”Unity3D 遮罩 新手引导 圆形遮罩 shader遮罩“ 的搜索结果

     这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。 1、圆形镂空shader代码:  //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 float dis = distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy); //过滤掉距离小于...

     策划想加一个切换场景时有圆形遮罩淡入淡出的效果,在网上搜索发现了如下帖子成功实现了效果。 屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在Shader中修改...

     已购买专栏用户可以找博主免费获取。 详情博客:http://t.csdnimg.cn/ksV84 前言:我们在使用Unity的自带组件Mask的时候会出现毛边现象很难处理掉,这里我们使用着色器shader来进行处理就不会出现毛边现象。

     Unity中Shader的遮罩的实现Properties//暴露两个属性,分别对应 源混合类型 和 目标混合类型//源混合类型//目标混合类型//暴露属性来控制 剔除哪里//用来控制颜色混合//用来控制亮度//控制 X 轴的移动速度//控制 Y ...

     在本篇博客中,我们将介绍如何使用Shader实现遮罩纹理效果。遮罩纹理的工作原理基于纹理映射的概念。在渲染过程中,每个像素的颜色都是由纹理采样和一系列计算操作得到的。而遮罩纹理作为额外的输入,会在片段着色器...

     Unity之新手引导shader遮罩事件穿透 效果图 设计思路 1.新手引导我们期待开发内容不影响正常的功能模块,意思就是分层,新手引导在正常功能之上 2.新手引导层级用一层深色bg显示遮住正常功能层级,在需要引导的位置...

     效果如图所示:固定大小模式,边缘大小可以调节 效果如图所示:动画缩放模式,边缘大小可以调节 结构如图所示: 在UGUI中创建一个Image,颜色设置为黑色,调整透明度 ...public class Test :...

     本文实例为大家分享了Unity shader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: shader代码: Shader Custom/Mask { Properties { _MainTex (Base (RGB), 2D) = white {}//目标图片,即需要被...

     转入正题,我们来说说今天要实现的一个shader效果 - 遮罩。 其实遮罩原理非常简单,把源像素和遮罩图形像素相乘就行了。 大致效果如下: 准备工作 1.创建一个场景和一些物体(cube,sphere等)。 2.创建一个新的C#...

     可参考这里UGUI 新手引导遮罩控件解释一下思路: public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera) { // 点击在箭头框内部则无效,否则生效 return !RectTransformUtility....

shader 圆形遮罩

标签:   unity  遮罩  shader

     unity 遮罩,用mask 试了试 没啥效果,于是上网找了关于shader遮罩的博客。效果还不错。 圆形裁剪。 步骤: 1. shader:其主要原理是把遮罩图片的透明和原图片的透明度进行混合。不透明部分就是遮罩区域,...

      遮罩的意思是指对原图被遮住的部分进行一定的处理,这里使用最简单的处理就是染色,所以我们需要创建一个遮罩层,通常使用另一个图片来作为遮罩层,也就是mask图。 一、mask图的作用:跟UITexture使用的图片尺寸...

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