unity3D 新手引导遮罩,支持圆形和矩形框。图形位置和大小可以根据控件的位置和大小调节,通用所有分辨率设备。黑色区域遮挡,只有透明区域可以点穿。
unity3D 新手引导遮罩,支持圆形和矩形框。图形位置和大小可以根据控件的位置和大小调节,通用所有分辨率设备。黑色区域遮挡,只有透明区域可以点穿。
这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。 1、圆形镂空shader代码: //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 float dis = distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy); //过滤掉距离小于...
该资源为Unity新手引导Shader遮罩完整工程。在网上现有资源的基础上做了一些整合和修正,可以直接打开DEMO场景看到效果展示。具体的实现流程如有不会可以咨询我本人。
已购买专栏用户可以找博主免费获取。 详情博客:http://t.csdnimg.cn/ksV84 前言:我们在使用Unity的自带组件Mask的时候会出现毛边现象很难处理掉,这里我们使用着色器shader来进行处理就不会出现毛边现象。
主要为大家详细介绍了Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Unity中Shader的遮罩的实现Properties//暴露两个属性,分别对应 源混合类型 和 目标混合类型//源混合类型//目标混合类型//暴露属性来控制 剔除哪里//用来控制颜色混合//用来控制亮度//控制 X 轴的移动速度//控制 Y ...
在本篇博客中,我们将介绍如何使用Shader实现遮罩纹理效果。遮罩纹理的工作原理基于纹理映射的概念。在渲染过程中,每个像素的颜色都是由纹理采样和一系列计算操作得到的。而遮罩纹理作为额外的输入,会在片段着色器...
Unity之新手引导shader遮罩事件穿透 效果图 设计思路 1.新手引导我们期待开发内容不影响正常的功能模块,意思就是分层,新手引导在正常功能之上 2.新手引导层级用一层深色bg显示遮住正常功能层级,在需要引导的位置...
unity中使用softmask消除mask锯齿,ugui应用, 边缘平滑处理 多用于小地图圆形遮罩等地方
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现纹理遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity shader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: shader代码: Shader Custom/Mask { Properties { _MainTex (Base (RGB), 2D) = white {}//目标图片,即需要被...
注释部分帮助理解AddVert和AddTriangle的作用。设置好网格顶点,再顺时针添加三角形顶点索引。
Unity使用的shader圆角遮盖,可以代替掉UI的mask组件,节省性能 使用方法:直接把材质球放到UI的Image组件上即可,然后通过调节材质球上面的参数来控制圆角大小
可参考这里UGUI 新手引导遮罩控件解释一下思路: public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera) { // 点击在箭头框内部则无效,否则生效 return !RectTransformUtility....
本文来写一下怎样在Unity中完成一个 镂空遮罩 的效果。 镂空遮罩 比较常用的有两种:矩形镂空...镂空遮罩 在游戏中常被当做新手引导必备的内容,可以给玩家更多不一样的体验。 下面就一起来看一下怎样做出这种效果吧!
unity 遮罩,用mask 试了试 没啥效果,于是上网找了关于shader遮罩的博客。效果还不错。 圆形裁剪。 步骤: 1. shader:其主要原理是把遮罩图片的透明和原图片的透明度进行混合。不透明部分就是遮罩区域,...
unity shader 案例uv流动+遮罩 Shader代码+ASE实现
一个项目,做世界地图时,希望未开启的地块是线稿,新地块开启时,做一个上色处理。 想到的方案就是:上了色的彩图盖在线稿上,然后用mask 控制彩图的局部显隐。 然后用mask不同的颜色来区分不同的色块,控制是否...
算是转载吧,用到了别人的...提前指定遮罩位置,遮罩大小。然后代码里去绘制指定大小指定位置的矩形,同时脚本里继承MaskableGraphic, ICanvasRaycastFilter实现点击穿透。 绘制矩形: 效果图: Demo地址: ...
屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在Shader中修改,当前版本支持最多9个物体。 Shader代码如下: Shader "Peter/DarkEffect" { Properties { _...